删除queue指定元素拳头发布未来愿景拳头游戏的下个五年

  但在讨论是保守起见还是积极进取时,我们发现这根本就不算是个问题。我们的使命是成为全球最为玩家着想的游戏公司。这个使命是我们的志向;虽然现在还有点言过其实,但总有一天会实现。

  《英雄联盟》的制作公司拳头游戏于1月17日发布了关于自己未来五年的计划,在2021年拳头已经证明了自己在娱乐业务的实力,而此次的下个五年计划正是给玩家们的一个定心丸。

  因此,我们在这个宏观选择上不断反思,有哪些玩家呼声最高的东西,我们还没有实现?为了成为同类型游戏中的最佳代表作,我们的游戏还需要什么?我们该如何让电竞变得规模更大,质量更好?除了音乐和电视剧集,我们还能开辟哪些渠道来展示我们的宇宙?在开始回答这些问题以及不断反思的过程中,我们列出了很长的清单,并意识到拳头游戏可以为玩家做的事情远超出我们预想。

  如果去掉美术、玩法设计、音效、软件工程等等一切让游戏成为游戏的东西,那么玩家这个身份的含义,归根结底就是一系列大大小小的选择。在拳头游戏,我们经常讨论这些选择,其中有微观的(比如无时不刻的点击、英雄联盟中的补兵、VALORANT的架枪角度等等),也有宏观的(元素亚龙还是纳什男爵、《云顶之弈》的阵容搭配、Legends of Runeterra的牌组构筑等)。我们不能总把游戏和现实生活作比较,但在拳头游戏,当我们思考策略时,用比喻的方法将看似不可能的重大选择分解成易于掌控、更为常见的选择,这会很有帮助。

  我们经常把游戏中的排位赛季比作一个不断攀登的过程。你从最底端开始往上爬在我们的游戏中,最低的段位是黑铁(我对此非常熟悉)。但你可以通过努力,慢慢地提高段位,最后成为勇攀高峰的精英。无论这个称号叫做最强王者、辐能战魂还是大师,它都是

  接下来怎么办?我们要如何继续超越玩家的期待?如何调整公司结构来达成这一目标?如何保持拳头游戏员工在该过程中的决心?对拳头游戏来说更是如此:每月有超过 1.8 亿的全球玩家在玩拳头的游戏;数亿玩家和新观众观看了《英雄联盟:双城之战》第一季;我们举办了有史以来观看数最高的全球总决赛;值得一提的是,这些成就都是拳头游戏员工在困难重重的时期期间达成的。为《VALORANT》、《英雄联盟手游》和《Legends of Runeterra》举行了首届全球性大赛;帮助玩家筹集了近 1200 万美元慈善金;还有很多很多。2021 年对全球游戏行业来说是非常繁荣的一年,

  在这场胜利之后放松下来,凭着惯性向前滑行,这无疑是很诱人的。做安全保守的选择,重复做过的事这是公司投资者爱做的,但却是玩家们不愿看到的。

  对于玩家来说,什么时候关掉游戏上床睡觉是一个很常见的选择。拿下胜利,在欢声笑语中打出 GG 然后下线?还是冒着让夜晚以失败告终的风险,再来一局?今晚写这篇文章的时候,我担任 CEO 已经有四年多了。这些年来,我们收获过辉煌的胜利,打过平手,也尝过失败的滋味。自始至终,拳头人坚韧不拔的精神和他们对于玩家的奉献,是我们不断前进、不断追求下一场胜利的动力。因此,在 2022 年到来之际,我想聊聊我们公司的 K/D/A,以及今后的发展方向。

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